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DNF伤害数值详解:黄字、红字与白字

在DNF游戏里,经过大转移之后,游戏的伤害数值进行了改版。当前版本中,普通伤害主要包括黄字、红字和白字。下面我们就来逐一分析这些不同类型的伤害数值。

1. 黄字(基础伤害数值)

黄字即“一般伤害”,这是使用攻击技能或触发特效时所造成的最基础伤害。后续提到的红字和白字都是以此为基础进行计算的。

以下为增加黄字伤害的装备描述示例:

  • 攻击(特定状态下的敌人)时,增加一定比例的伤害。
  • 对敌人的基础伤害增加一定数值。
  • 物理或魔法伤害增加一定比例。
  • 近距离(或远距离)武器攻击力增加一定数值。

需要注意的是,在多种黄字效果存在时,最终只会取最高的一个效果。

2. 红字(暴击时的伤害数值)

红字代表“暴击伤害”,即在角色打出暴击时所显示的伤害数值。在没有额外提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值是一般伤害值的150%。

以下为增加红字伤害的描述示例:

  • 攻击(特定状态下的敌人)时,增加暴击伤害的比例。
  • 暴击伤害直接增加一定数值或比例。
  • 暴击攻击时,额外增加一定比例的伤害。

同样地,红字伤害在多种效果中取最高值,无法叠加。职业技能的暴击伤害提升通常没有冲突。

3. 白字(附加伤害数值)

白字即“附加伤害”,通过装备或宠物等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害。其值与产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。

以下为白字附加伤害的描述示例:

  • 攻击(特定状态下的敌人)时,附加一定比例的额外伤害。
  • 装备的附加伤害直接增加一定数值。

白字附加伤害不与任何其他类型的伤害冲突,且可以独立计算HIT数。多个白字附加伤害可以叠加,因此每个白字都有可能触发武器的几率特效。

特别提示:某些特定装备如【灵魂猎者】和【安徒恩荒古系列武器】不与其他黄字或红字装备发生冲突,其属性加成直接体现在人物面板上,而非直接加成具体伤害。

在DNF游戏中,不同类型的伤害数值有其独特的计算方式和规则。了解这些规则有助于玩家更好地搭配装备和技能,以最大化输出伤害。