qq秀在哪里找手机上-超级QQ秀怎么删掉角色
欢迎来到黑马社区,真是个让人心生欢喜的时刻。
当今科技潮流下,手机应用的体量似乎正在日益壮大,令人不由得深思。
我们所熟知的社交平台之一,如今已经涨到了令人惊叹的800MB。
仔细回想一下,这些软件里面有多少功能是真正需要用到?简洁而经典的微信却以一种独特的姿态出现在我们眼前,尽管它只占据着相对有限的200多MB的存储空间,但其内部缓存已悄无声息地飙升至了惊人的10GB以上。
对于这样的现象,你是否也感到困惑?是否也觉得在无形中,我们的手机存储空间正在逐渐被蚕食?
但曙光即将到来,谷歌的解决方案即将登场。近期,Android 13的开发者预览版展现了一项令人振奋的新特性:应用归档(App Archiving)。
这个新功能像是带着某种神奇力量,可以帮助我们的设备节省高达60%的存储空间。它究竟是如何做到的?其背后原理其实非常科学。
因为大多数的App在开发时都会遵循谷歌的开发者指南,因此会产生很多重复的资源,比如库、函数等。这个功能会帮助我们卸载这些重复部分,只保留必要的部分。这样做的同时并不会删除任何程序的主要部分和用户的个人数据。
这种新的处理方式无需真正删除任何应用的主要组件。只是选择性地裁剪一些“肉肉”,达到节约“身材”的目的。当用户再次需要这些功能时,Android系统会重新恢复它们。
这种新的技术革新对于那些体积庞大的App来说无疑是个好消息。例如,像QQ和微信这样的社交应用,或许也能因此而“瘦身”。
这只是首个开发者预览版,正式推出还需要时间。国内开发者是否会跟进这一技术,我们拭目以待。
那么让我们暂时放下这个话题,来谈谈其他的事情吧。为何App一定要如此庞大?难道就不能小而精吗?这个问题让我想起了js13kGames这个大赛。
在这个比赛中,开发者们需要在JavaScript中开发一个H5游戏,但游戏的体积大小却限制在仅仅13KB!
你可能会想,13KB能做什么游戏?然而在js13kGames这个大赛上,许多令人惊叹的作品涌现出来。
比如2018年的冠军作品Planetfall,尽管游戏体积小到只有13KB,但游戏画面和体验却并不打折扣。还有2020年的冠军作品Ninja vs.Evilcorp和绝地求生等小游戏,它们都证明了小体积并不意味着低质量。
那么这些小游戏是如何做到如此小巧的呢?其中一个秘诀就是使用“光圈代替原图”的技术。
虽然这样做可能会让画面显得有些粗糙,但至少在某种程度上实现了小而精的目标。对于那些追求极致体验的用户来说,这可能还不够。
我们再回到QQ这个例子。为了提供更真实、更酷炫的超级QQ秀功能,QQ内置了虚幻4引擎,这无疑让QQ的体积迅速膨胀。但是否每个用户都需要这些复杂的功能呢?或许并不是这样。
许多App在追求更多的功能和更精致的体验时往往会无限制地增加体积。但有时候这种扩张是出于商业目的而非用户需求。我们是否应该允许用户选择只安装他们真正需要的那些功能呢?
其实在Android 13的开发者预览版所展示的应用归档功能与此理念有着异曲同工之妙。虽然暂时还是未知数到底是否被正式推广开来。不管怎样我们可以抱持着对更好体验的期待与渴望吧!
最后我要说一句:即便现在我们拥有了能轻松运行13KB游戏的设备,“小而精”的理念仍值得我们提倡与推崇。像这样在有限的条件下不断优化和挑战自我的精神值得我们学习和发扬光大。