gta5怎么保存进度-gta6


自20年前《GTA3》掀风暴后,Rockstar在后续的2002年和2004年接连推出《恶都市》与《圣安地列斯》,两者皆为业界的巅峰之作,引领了游戏界的潮流。在今年的十月,R星工作室发布了这三部经典游戏的“终极版”,且仅仅一个月后即在全球同步销售。但值得玩味的是,发布前仅有一分钟的实机预览片段曝光,而且也透露出明年在移动平台上推出该系列的信息,让不少玩家对此心生疑虑。而当这些作品正式进入玩家手中后,却发现其实际质量远远低于预期,给玩家带来了一场声名狼藉的口碑灾难。

GTA三部曲 终极版 - Grand Theft Auto: The Trilogy - 终极版

开发商:Grove Street Games

发行商:RockStar Games

首发日期:2021年秋末的十一月十一日

平台支持:PC、PlayStation 4与5代、Switch、Xbox Series X|S以及Xbox One(预计明年将登陆iOS/安卓平台)

游戏类型:开放世界、怀旧、重制

※本文基于PS5版进行评测体验

初次接触《GTA三部曲 终极版》(以下简称“终极版”)时,游戏画面和建模的清晰度确实给人留下深刻印象。当以性能模式运行于PS5上时,那流畅的60帧无疑提供了绝佳的游戏体验。由于运用了虚幻引擎4进行重制,虽然未能再现原版《GTA3》的灰蒙感与《圣安地列斯》的黄昏氛围,但《恶都市》的色彩活力仍得以保留。游戏还引入了动态光照系统,AI升级的贴图材质以及更现代化的水面效果。

终极版在界面上实现了统一,UI设计得相当直观。在武器选择上,采用了长按L1键后的切换方式,并进入慢动作状态进行射击,这与后来的《GTA 5》有相似之处。受益于现代游戏机能的提升,最终版的视野可以远至几乎看到地图边缘,与旧版相比那种“起雾”感不再存在。同时中文官译以及快速的加载时间也提升了玩家的初体验。

深入游戏后,不少问题逐渐浮现。一方面是软件中的BUG依然存在,尽作组没有修复老BUG还添加了新BUG,尽管没有到影响游戏体验的程度,但这些小问题却会不时出现。例如NPC坐在空中、无法取消的地图标记点、不显示的寻路路线或看不见的桥梁等。在快速驾驶时经常出现的掉帧或卡顿问题可能与远距离场景加载有关。

再来看开发团队Grove Street Games。他们之前的工作主要是将游戏移植到移动设备上,包括这三款GTA游戏的移植以及《圣安地列斯》在PS3和Xbox360上的移植。尽管Rockstar一直以细节为重,但此次的Grove Street Games似乎并不注重细节处理,游戏中经常出现贴图错误等问题。

尽管最新的补丁声称修复了某些问题,但似乎只是表面上的修复。游戏中的建模虽较清晰但过于尖锐且在现代视角下仍显落伍。尤其是在过场动画中的人物手部动作显得异常僵硬。黑人的脸庞也常常因过度的光线处理而显得模糊不清。

在玩了的GTA系列后,虽然理解老游戏的难度设置可能不太合理,但这次三部曲的最终版在任务和战斗设计上确实令失所望。自动瞄准系统常常锁定错误的目标且切换不灵活。某些敌人的出现方式更是让人措手不及。至于任务失败后的重新开始机制也显得过于苛刻。

A9VG的最终体验<GTA三部曲 终极版》是一款既有旧有新的游戏集结之作,遗憾的是这似葡萄酒制作缺乏细腻的手艺。而这丝毫不愉快的感觉犹如品尝了酸涩的酒水。对于老玩家而言若仍怀有情怀可尝试之;而对于新玩家则建议直接购买更佳的游戏体验如《GTA 5》。

最终我选择了重温PS2原版以重温那份最初的记忆。