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国内游戏鄙视链与次世代主机横评

国内游戏圈的鄙视链一直是玩家津津乐道的话题,从游戏类型、平台到付费模式,总能找到优越感的落脚点。贴吧网友的“鄙视链图谱”就生动展现了这一现象:正版玩家鄙视盗版,付费玩家与免费玩家互相鄙视,不同游戏之间也存在着鄙视,主机玩家、PC 玩家、手游玩家也各自为营。归根结底,谁的门槛低,谁的玩家群体庞大,谁就更容易被贴上“低端”的标签。

国内客厅文化并不发达,主机游戏作为其重要组成部分,发展也相对边缘化。与之形成对比的是网络游戏的蓬勃发展,特别是在移动互联网时代,手游凭借便捷性吸引了大量玩家,00后更是从小接触手机、平板电脑,对需要连接电视、购买游戏光盘的主机缺乏兴趣。

回想千禧年前后,小霸王游戏机曾是许多人的童年回忆,索尼PS、世嘉土星等主机也曾风靡一时。2000年的游戏机销售禁令让国内主机市场陷入停滞,游戏也被污名化为“电子海洛因”,与“黄赌毒”并列。

时间来到2015年,自贸区主机政策为国内市场带来了一丝曙光。如今,PS4、Xbox One都已经历经数年发展,性能更加强大,游戏阵容也日益丰富。随着游戏体量和画面质量的提升,对硬件性能的要求也水涨船高,主机生命周期被压缩,过去那种动辄十年寿命的情况已不复存在。

值此Xbox One X上市之际,我们找齐了 PS4 Pro 和 Switch,对新一代主机进行全方位对比,希望能为玩家的选购提供参考。

设计:

2013年PS4刚问世时,其设计远超当时“傻大笨”的Xbox One。传承并不总是优点,PS4 Pro的设计就显得有些缺乏新意。

PS4 Pro在外观上与PS4几乎没有区别,只是尺寸略微增大,并在双层机身上再加了一层,性能提升似乎只能从层数上体现。除了“三明治”结构,PS4 Pro并没有其他明显特征,或许索尼并不想将其作为全新一代主机,而是类似于手机行业的S系列和Note系列那样,与PS4并行发展。

PS4的触控按键被改为实体按键,有人认为这是进步,也有人认为是退步。实体按键虽然不如触控按键简洁,但在操作性上更胜一筹。

接口方面,PS4 Pro背部新增了一个USB 3.0接口,可以更好地支持PS VR,HDMI接口也升级到了2.0版本,但仍然没有配备DP接口。用户可以拆下最右侧的螺丝来更换硬盘,这一点值得一提,因为PS4 Pro支持SATA 3接口,更换SSD可以大幅提升读取速度,尤其是在加载时间较长的游戏中效果显著。

微软官方宣称Xbox One X是史上体积最小的Xbox主机,与初代Xbox One那“录像机”般的庞大机身相比,Xbox One X 的确更加小巧,也比PS4 Pro的“夹心饼干”造型美观不少。

其他方面,Xbox One X的蓝牙键位于机身右下角,背部的HDMI IN接口可以连接PS4或机顶盒,类似于采集卡的功能。随着Kinect的停产,Xbox One X也顺理成章地取消了Kinect接口,令人惋惜。

自发售以来,Switch就凭借其独特的定位吸引了众多关注,也是我们编辑部同事的最爱。

Switch由一块6.2英寸的屏幕和两个可拆卸的Joy-Con手柄组成,关于手柄的部分,我们将在“配件”环节详细介绍。

用同事的话说,Switch的外观还算“规矩”,至少看起来像一台游戏机。

受限于6.2英寸屏幕的尺寸,Switch整体并不算小巧。虽然支持多点触控,但720P的分辨率、贴合度不高的屏幕工艺以及“万年不变”的宽边框,都让Switch的颜值打了折扣。

Switch的可视角度尚可,色彩调教也比较舒适,没有漏光现象。需要注意的是,Switch的屏幕比较容易刮花,建议玩家贴膜保护。

NVIDIA的Tegra芯片之所以被手机市场抛弃,除了基带问题外,高功耗也是一大原因。Tegra芯片的强劲性能只能应用于深度学习、无人驾驶等前沿领域。任天堂选择Tegra X1作为Switch的处理器,想必经过了谨慎的考量。为了控制发热,Switch顶部设计了多个散热通风口,甚至可以看到内部的铜管。掌机模式下散热系统关闭,主机模式下才会开启,整体散热效果尚可。

Switch背部有一个小支架,同时也是扩展卡槽的盖板,材质比较普通,只有一个角度可以调节。Switch的内置存储空间只有32GB,如果玩家喜欢购买数字版游戏,建议额外购买一张高速存储卡。

Switch顶部设有电源键、音量键、耳机接口和游戏卡槽,底部则是Type-C接口,支持PD快充。建议玩家使用质量较好的充电器和数据线。

在Switch出现之前,很少有人会关注主机的便携性。Switch的出现,让便携性成为了一个重要的考量因素。

但必须承认的是,Switch作为掌机,体积和重量都不算轻巧,无论是与New 3DS LL还是PSV相比,Switch都无法轻松放入口袋。尤其是在乘坐公共交通工具时,使用起来还是不太方便。

配件:

PS4 Pro的包装盒内还是那些老面孔,Dual Shock 4手柄的触控板上新增了一条呼吸灯,可以通过颜色变化来显示电量或游戏状态,增强玩家的沉浸感。

我们拿到的Xbox One X应该是媒体评测机,配件情况不具备参考性。Xbox One X的手柄变化不大,只是按键手感有所提升。

Switch的配件相对丰富,包括Joy-Con手柄、Joy-Con握把、Joy-Con腕带和底座。

Joy-Con手柄通过滑轨与Switch连接,但连接处存在一个小瑕疵:机身和手柄之间结合得不够紧密,虽然不会轻易脱落,但仍然存在松动的情况。

Switch 与 PS4 Pro、Xbox One X 对比评测:不拼配置拼玩法

Joy-Con 手柄绝对是 Switch 上最具亮点的部件之一。内置陀螺仪和振动马达,能够精准模拟游戏中的动作,部分游戏还支持 HD 震动,带来更逼真的游戏体验。右手柄还支持 Amiibo 功能,为开发者提供了更广阔的创作空间。

Joy-Con 手柄采用独立电源设计,且接口有限,充电只能连接主机,略显不便。

按键方面中规中矩,摇杆支持按压操作。受限于体积,Joy-Con 手柄的按键略显局促。针对这个问题,官方提供了 Joy-Con Grip 外设,可以将两个手柄组合使用,提升握持感。你也可以选择购买第三方增强手柄,进一步优化操作体验。

Switch 还配备了 Joy-Con 腕带,在双人游戏或体感游戏中使用,可以防止手柄脱手。

最后来聊聊 Switch 的底座。它相当于一个 HUB,提供 HDMI、Type C、USB 等接口,可以连接电视等设备,输出画面并为 Switch 充电。底座没有配备 LAN 接口,无法使用有线网络,略显遗憾。

游戏性能对比

从硬件性能来看,各大主机之间的差距显而易见:Xbox One < Xbox One S < PS4 ≈ PS4 Slim < PS4 Pro < Xbox One X,而 Switch 的性能在几款主机中垫底。

Switch 最高支持 1080P 画面输出,并未跟风支持 4K、HDR 和 VR 技术。虽然这是任天堂基于自身定位做出的选择,但不可否认的是,在画面表现力上,Switch 确实逊色于支持 4K、HDR 的 PS4 Pro 和 Xbox One X。

即使是性能强劲的 PS4 Pro,也无法完全发挥 4K 的优势,只能通过超级采样抗锯齿和棋盘格插值等算法来提升画面精度。而 Xbox One X 凭借每秒 6 万亿次浮点运算的 GPU 以及 DX12 底层 API 的加持,成为目前最接近 4K 游戏理想状态的主机。

HDR 也是 PS4 Pro 和 Xbox One X 的一大升级亮点,但其普及程度远不及 4K。为了公平起见,我们使用三个平台的 FIFA 18 进行对比测试,可以发现画面表现力上的差异。

游戏阵容对比

除了硬件性能,游戏阵容也是影响玩家购买决策的重要因素。我们使用的 PS4 Pro 和 Xbox One X 均为国行版本,原则上推荐购买国行游戏。但遗憾的是,国服游戏数量有限,针对 PS4 Pro 和 Xbox One X 优化的游戏更是少之又少。建议玩家考虑购买光盘版游戏或更换其他地区服务器。

PS4 Pro 拥有丰富的独占游戏阵容,包括《最后生还者》、《血源诅咒》、《如龙》系列、《仁王》、《神秘海域》系列、《美国末日》、《女神异闻录》系列、《地平线:零之曙光》等,类型丰富,质量上乘,同时也包含大量优秀的日式游戏作品。

可以说,PS4 Pro 在“游戏性”方面表现十分出色,独占游戏和中文游戏数量众多,足以满足大部分玩家的需求。

Xbox One X 同样拥有一批经过画面优化的游戏作品,例如《光环》系列、《极限竞速》系列、《战争机器》系列、《刺客信条》系列、《地铁》系列、《中土世界》系列等,可以带来更加震撼的 4K+HDR 游戏体验。

Xbox One X 真正意义上的独占游戏数量较少。对于国内玩家而言,“车枪球”游戏的吸引力远不及《战神》、《神秘海域》、《美国末日》等独占大作。毕竟,游戏的画面表现力并非决定游戏质量的唯一因素。

在其他欧美游戏大作,尤其是需要联网的游戏方面,Xbox One X 则更具优势。

PSN 的网络服务质量一直为人诟病,很多游戏都需要借助加速器才能正常联机。虽然修改 DNS 可以改善网络状况,但不同服务器对应不同的账号,PSN Plus 会员也无法通用,使用起来十分不便。

相比之下,Xbox Live 的网络服务体验则更加出色。Xbox One X 只需要一个金会员,就可以在除国服以外的任意服务器畅玩游戏,成就、好友、已购游戏等资料也会同步转移,而且可以购买任意地区的游戏,享受更优惠的折扣。

PS4 Pro 支持所有 PS4 游戏,而 Xbox One X 除了支持 Xbox One 游戏外,还可以运行部分 Xbox 360 和 Xbox 游戏,对于怀旧玩家来说,这也是一大加分项。

衍生功能对比

任天堂、索尼、微软三大游戏厂商,就像三个性格迥异的孩子,各自拥有不同的发展道路。

PS4 Pro 从始至终都专注于主机游戏体验,无论是提升硬件性能还是引入 VR 技术,都是为了丰富游戏玩法,其本质依然是一款传统游戏主机。

而微软从 Xbox One 开始,便将产品定位为“家庭娱乐中心”和“媒体中心”,不再局限于游戏领域。从 UI 设计上也不难看出,Xbox One 与 Windows 10 设备的联系更加紧密。

微软在推出 Xbox One X 时,似乎重新意识到了游戏的重要性,开始强调 Xbox One X 的游戏性能,努力将其打造成一款为游戏而生的主机。

除了强大的游戏性能外,微软还大力推广 Xbox Play Anywhere 服务。玩家购买数字版游戏后,既可以在 Xbox 主机上游玩,也可以在 Windows 10 PC 上运行,实现跨平台游戏体验,而且价格也更具吸引力。

国行版 Xbox One X 还内置了百视通平台,可以观看 NBA、英超等体育赛事直播,同时也支持爱奇艺、芒果 TV 等国内主流视频平台,可以作为家庭娱乐的补充。

任天堂则另辟蹊径,不与索尼、微软拼硬件性能和生态系统,而是专注于打造“随时随地都能玩游戏”的游戏体验。于是,我们便看到了 Switch 的诞生。

新一代游戏主机选择指南

在PS4 Pro、Xbox One X和Switch之间犹豫不决?这篇对比评测或许能帮你做出选择。
Switch以其无与伦比的便携性脱颖而出,随时随地畅玩游戏。与iPad等平板电脑相比,Switch拥有更出色的游戏性能和丰富的游戏体验。更令人惊叹的是,它可以在掌机和家用机之间无缝切换,即使在游戏过程中连接底座,也能瞬间提升至1080P高清画质,流畅无比。

PS4 Pro和Xbox One X凭借强大的机能和丰富的游戏阵容,依然是众多玩家的首选。如果你更倾向于主机游戏体验,不妨参考各大电商平台的游戏库,选择更符合你喜好的平台。

对于那些钟情于任天堂经典IP,渴望体验《马里奥》、《塞尔达传说》等高分佳作的玩家来说,Switch无疑是你的最佳选择。
请牢记:游戏虽好,适度为宜。