索尼PlayStation


记者:彭新,李竞择

备受期待的索尼PS5已于11月12日在美国、日本等地正式发售。从发售后的盛况来看,玩家对这款新主机的需求极为火爆,标志着游戏主机的次世代大幕正式拉开。

近日,界面新闻记者亲身体验了PS5主机及其部分首发游戏,下面分享一下对新主机的上手感受。

虽然我们早已在网上见识过PS5的外观,但亲眼目睹时,它的实际尺寸还是令人惊叹。

索尼此前公布的PS5尺寸为390 x 104 x 260毫米(不含直立架),整体比PS4 Pro大了一圈。它看起来厚实肥硕,分量十足,实际拿在手里也颇具重量。

对于习惯了上一代游戏主机体型的玩家来说,这可能并不是好消息。比如,如果你想出远门携带游戏机,那么PS5可能很难塞进行李箱。

与PS4相比,PS5采用黑白双色流线型设计。两块白色面板包夹着黑色机身,开启时上方的散热口会透出蓝光,投射到两片白色面板的内侧。由于现场提供的PS5是测试机型,与正式上市版本仍有差异,接口也有不同,故无法提供更多主机背部细节。

本次体验的重点是PS5的新手柄。作为玩家与游戏交互最多的部分,手柄是索尼PS5改进的重点。这款手柄被命名为DualSense,整体采用黑、白色搭配设计。细心观察,你会发现手柄表面的白色防滑纹理是由○、×、△、□的经典PlayStation按键图样构成,初看时颇为惊喜。

DualSense在中央触摸板缝隙边缘加入蓝色背光,为手柄增添了科技感。触摸板下方配备四个白色LED灯,用来识别1号至4号玩家。背部与时俱进地采用了USB-C接口,底部的金属触点和3.5mm音频接口可用于外接充电底座和耳机。

按键配置方面,DualSense与PS4时期的DualShock 4手柄相近,原本左侧的“分享”键更改为“创造”键,按键图标配色也改为单一灰色调。实际握持中,DualSense通过增加弧度,适应手掌握持需求,颇具重量感。

新手柄被命名为“Sense”,正是因为其内置了“触觉反馈”功能。该功能不同于传统的“震动”反馈,而是用不同的力度及感觉,模拟出游戏中不同的地形、场景。无论左右两侧还是手柄的每个位置,你都能分辨出震动来源的所在。

DualSense的触觉反馈类似于任天堂为Switch手柄Joy-Con配备的HD震动功能。这并不奇怪,两家的技术供应方均来自美国Immersion公司。但基于任天堂Switch的经验,我们很难对第三方公司充分应用触觉反馈功能抱有太大信心。不过通常而言,索尼第一方游戏对触觉反馈等新功能会有较好的发挥。

除了触觉反馈外,DualSense内置的喇叭可播放脚步声或环境声,增强臨场感。值得注意的是,索尼还为手柄内置了麦克风,让玩家不用戴耳麦就可以邊玩邊和朋友聊天。現場索尼工作人員展示了一個通過麥克風感應氣流的玩法——向麥克風吹氣。其實,這種玩法在任天堂NDS掌機上早已實現,比如《逆轉裁判》系列和《瓦里奧製造》。

手柄上PlayStation標誌下方的按鈕用於啟動麥克風靜音或電視機靜音:單擊前者,按鈕會亮起橘色燈,方便玩家在網絡對戰中途休息;後者則是長按,按鈕會變成橘色的呼吸燈,這比使用電視机的遙控器要方便得多。

此前PS4手柄被廣泛詬病的一點就是R2及L2鍵,僅用彈簧來支撐回彈的設計簡直可以說是手感全無。這次PS5的R2及L2做出重大改進,兩鍵採用“動態自適應”技術。一個簡單的例子是,在遊戲中使用手柄模仿拉弓動作會明顯感倒阻力變緊,呈現出一種特別緊致的手感,這在接下來的遊戲中就可以體驗到。

在現場,索尼提供了《宇宙機器人:Playroom》和《麻布仔大冒險》兩款遊戲試玩。

在講到遊戲體驗前,需要指出一個最大的感受是,索尼此前更改的○、×的確認和取消功能調換(×為確認,○為取消),已經明顯影響到了遊戲機體驗,非常容易造成誤按。由於大部分中國玩家在PS4時代用的是國行、港版、日版PS4,采用的按鍵方案是○為確認,×為取消,可想而知,很多國內玩家需要对此熟悉和慢慢習慣。

最能體驗新手柄特性的遊戲是《宇宙機器人:Playroom》,被稱為用盡DualSense功能的入門遊戲。《宇宙機器人:Playroom》內置於PS5,屬於一款教程性質的遊戲小作品,包含了過去索尼PlayStation系列遊戲機的大量經典元素。

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值得注意的是,当玩家穿越沙尘暴时,除了控制器模拟出的风吹感觉之外,内置扬声器还会发出音效,这种“沙砾迎面吹来的感觉”十分逼真。

在关卡中,需要机器人穿上弹簧装一路向上跳跃。控制器可以通过倾斜调整游戏中跳跃中的位置,按住并释放按钮即可实现弹跳。有趣的是,按住按钮会模拟出弹簧越来越紧绷的效果,按钮阻力会逐渐增大。

另一款《毛线小精灵大冒险》支持 1-4 人游戏,是一款支持多人合作的合家欢游戏,与《宇宙机器人:游乐室》有相似之处,同为 3D 动作玩法。

由于《毛线小精灵大冒险》也是一款跨世代游戏,同时支持 PS4 和 PS5,我们明显发现这款游戏对 PS5 各种新特性的支持并不充分,例如 PS5 控制器等。可以想象,这将是未来大部分同时支持 PS4 和 PS5 的游戏的具体状态。

此次的 PS5 体验活动只持续了两个小时,但足以让我们感受到 PS5 新控制器的意义。次世代普遍的画面增强提高了游戏的沉浸感;新硬件特性与游戏的结合,赋予游戏玩法更多可能性,这在《宇宙机器人:游乐室》中尤为明显,而《毛线小精灵大冒险》的表现则较为一般。

可以看出,索尼为了让玩家感受到不同寻常的次世代游戏体验,已经做出了许多努力。希望各大开发商在提升画面质量的也能充分发挥次世代硬件带来的诸多创新功能。