动画设计用什么软件
在数字艺术与创意领域中,建模师的任务是将原始的平面设计稿借助3D软件转换为三维立体模型。这不仅包括对三维模型的搭建,有时候还需要为模型赋予丰富的色彩。建模过程中,会主要依赖三维软件,同时也会借助一些二维软件以提升工作效率。
其中,Maya软件在建模师中有着广泛的应用。Maya不仅集成了动画制作的整个流程,还拥有众多扩展插件,使制作过程更为便捷。目前,Maya已逐渐向综合性平台转型。在动画建模领域,即使只使用Maya自带的工具,也能创造出精致的模型作品。大约有五成的动画模型都是通过Maya制作完成的。而使用Maya制作的模型中,硬表面模型尤为常见,这类模型主要指非生物类的模型,如场景、道具等。Maya软件允许我们单独对点、线、面进行移动、旋转和缩放操作,非常适合制作由简单几何体构成的模型。
对于生物体模型的制作,zbrush则是不可或缺的工具。无论是动物还是怪物,都属于生物体的范畴。在行业中,角色模型通常指的是生物模型,而不仅仅是人类。生物体模型通常没有明确的几何结构,如果采用传统的调点连线方式,效率会非常低。而zbrush的独特之处在于,它不需要逐个调整模型的顶点,而是通过笔刷工具在底层对整体形状进行控制,这使得3D模型师能够从繁琐的调点连线工作中解脱出来,更专注于模型的形状设计,无需过多考虑点线面的问题。
DCGART学院作为专业的数字艺术与创意教育机构,致力于为最前沿的建模技术和理念,帮助他们在数字艺术领域取得成功。