西游释厄传super版


还记得当年与朋友们一同体验《忍者神龟3》的时光,每一条生命都似乎在以最后一滴血的微弱力量支撑着。

那时我们的游戏技巧尚显稚嫩,但对于释放技能的熟练程度却得心应手。面对杂兵和BOSS的挑战,我们总是运用“卖血”的战术来施展技能。只要最后的打击不是由敌人造成,我们就能永远保持生命,并持续释放技能。

这款游戏的难度颇高,单纯依靠往往难以取得胜利。许多玩家都曾依靠这一战术慢慢消耗BOSS的生命。有时运气好,一滴血能坚持很久;运气不好时,在残血状态下就可能遭到攻击。我始终不理解为何游戏要如此设计,看看《双截龙》中的旋风腿,它可是可以随意使用的啊!

在街机游戏中,“以伤换战”是一种常见的“传统”。大多数清版过关游戏都设计了“血杀”机制,即我们所说的“保险”。这种机制允许我们以最小的代价换取最大的利益和周边的安全,但通常只能在关键时刻使用。否则,一管血也用不了几次。

《西游释厄传SUPER》和《圆桌骑士》这类游戏并不依赖血量来衡量。它们提供了除吃食物外的其他回血方式。在这些游戏中,我们可以更加自由地冒险。

在《西游释厄传》中,当自己的属性能够克制场景时,我们可以更加自由地使用保险策略。即使是残血状态,任何杂兵都能成为我们的血包来源。当面对小BOSS或BOSS时,放出一颗定风珠后就能迅速回满血量。

而将“以伤换战”发挥到极致的则是《侍魂》系列。有些玩家明知胜算无望,仍会选择自尽的招式,以便下一局出场时满怒气、增加胜算。这曾经让许多玩家在不知情的情况下白白浪费了一局。

在我们熟悉的经典游戏中,“以伤养战”的案例数不胜数。例如,《少年街霸》中的火引丹,他的悟性极高,任何武功只需看一次就能打出。尽管他的武功已经登峰造极,但他仍然在努力寻求更高境界的奥义。

火引丹自创了许多神技如“断空腿”、“汉道”和“挑衅传说”等,最终成为一代宗师。他的故事在游戏中被记录为《火引丹自传》,至今仍被玩家们津津乐道。

在《拳皇》系列中,“以伤养战”的机制也十分明显。《拳皇2002》中的莉安娜需要扣除二分之一的血量才能开启暴走形态。《拳皇97》时期的暴走形态可以直接使用但后来改为必须通过技能才能获得暴走效果让她的挑战性更高了!

在格斗游戏中除了莉安娜外还有像夏尔米这样的角色也敢于冒险使用MAX2必杀技来攻击对手但有时也会误伤自己因此玩家需要掌握时机来避免误伤。

除了格斗游戏外许多回合制游戏中也有类似“以伤养战”的设定比如《三国志曹操传》中角色在残血时格挡几率会增加而在《仙剑奇侠传》中当某个队友血量低时李逍遥会主动挡刀进行援助。

现在玩新游戏时我总感觉只是走一个流程通关后索然无味与老游戏的回忆相比真是天壤之别啊!或许这就是因为游戏心态的变化吧!闲暇之余我还是喜欢回味那些老游戏的时光它们总能让我回忆起那段无忧无虑的青葱岁月。