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2020年,备受瞩目的《使命召唤手游》(CODM)正式在国内开启其旅程。至今四个多月,此款游戏已经在玩家间掀起了不少波澜。CODM不仅是知名的3A品质大作,其海外版本风靡多年,总销量达到三亿多份。但在,由于历史原因和版权问题,国内玩家大多只能通过非正规渠道接触这一IP的主机版本,导致其在国内的声量不高。
CODM在海外上线后受到了热烈追捧,游戏本身的热度在国内并未持续走高。其原作与手游版本在的错位使得IP红利难以吃到,但电竞赛事或许为其打开了一扇新的大门。其被选中为移动端开发的项目,标志着其具有天生的赛事基因。
CODM的海外表现亮眼,达到了2.5亿下载量,收入不俗,并被TGA评为年度最佳移动游戏。国内上线初期也获得了一定的热度,但热度并未持续。这既是因为上手难度较高,也可能是因为IP影响力在国内有限。尽管如此,CODM仍拥有一些值得期待的特点,如游戏的高品质和独特的玩法为赛事带来了高观赏性。
对于国内玩家而言,《使命召唤》IP的两大核心魅力在于单人剧情和多人模式。但大部分玩家是通过盗版方式接触这一系列作品,主要体验单机剧情,对多人模式并不熟悉。这导致了CODM的魅力在玩家中的局限性。其他如《和平精英》等游戏在玩法上与CODM有重叠之处,为玩家提供了平替选择。
CODM的赛事却走在了前面。海外赛事率先展开,国内也在等待国内赛事的出现。情久等老牌强队坚持下来,相信手游会有国服赛事。如今一些新游戏项目在上线之前就已经有了赛事化的准备,赛事的信心或许源自于IP本身的知名度和玩家的期待。
尽管IP有时不能意味着一切,但在推广新竞技类游戏时,它仍然是一个重要的因素。然而除了IP之外,赛事观赏性和主办方的运营能力同样重要。对于CODM来说,其高品质和独特玩法为赛事带来了观赏性,而天美工作室的运营经验也令相信其赛事运营能力。
就CODM的国内市场而言,靠游戏内容本身吸引用户或许不如靠赛事来得实际。虽然玩家数量减少,但赛事观众数量上升的现象并不罕见。《英雄》就是一个例子,尽管玩家活跃度下滑,但赛事观看数据逐年增长。
《使命召唤手游》在国内虽然面临诸多挑战,但通过电竞赛事吸引用户或许是一个值得尝试的策略。未来如何发展,还需看其如何平衡游戏内容、赛事观赏性和运营能力等多方面因素。
参考资料:
1. 文章中提到的各平台数据报告和分析文章;
2. 针对《使命召唤》系列在的内外冲突的深度分析;