60帧是超高还是极限
对于游戏画面表现有所了解的玩家应该都知道“帧数”这个概念,它是衡量帧(静止画面)生成数量的简称。而每秒钟呈现的画面张数则称为帧率(Frames per Second,简称FPS)。但在日常交流中,我们经常会混淆帧数与帧率,比如常说的30帧实际上是指30FPS,即每秒30帧。高画面帧数意味着更流畅的画面显示。
在当今的游戏世界中,30帧被视为一个基础标准,而人们往往追求更高的60帧。对于射击游戏玩家而言,120帧、144帧甚至更高的帧数能带来更高的流畅度和更准确的实时响应。适应高帧数的画面后,再回到低帧数会感觉不适,有些玩家甚至表示会出现头晕的情况。
这种现象在玩家社群中形成了“没有高帧数的游戏就不值得玩”的氛围。这一观点引发了另一部分玩家的不满,其中网友“NitenGOD”就是其中之一。他在社群里发文吐槽称,“30FPS的游戏简直没法玩”这种观点是游戏圈中最糟糕的趋势之一。
“NitenGOD”还表示,愚蠢的PC玩家会因此错过很多出色的游戏,而且大多数人也很难分辨出30帧和60帧之间的区别(除非事先被告知)。他以《异界锁链》这款游戏为例,指出虽然其帧数没有达到60帧,但玩起来依然非常流畅。这一观点在网上引发了争议。
支持“NitenGOD”的网友认为,游戏的帧数与品质无关,只要画面不卡顿到无法玩的程度,30帧已经足够。而反对者则批评其言论中的细节,认为无法分辨帧数的差异的人可能需要去看眼科医生。从发言者的角度来看,他似乎是任天堂的粉丝,因为Switch掌机模式最高支持30帧,他习惯这样的帧数也是可以理解的。
就个人而言,我认为“NitenGOD”想要表达的是“有些游戏没有60帧,但体验良好,值得一试”的观点,尽管他使用的证据和口吻可能不太恰当。因为根据一项2015年的研究论文,大多数人是可以分辨出更高帧数的电影(游戏同理)。在游戏中,帧数相比分辨率更能影响玩家的技巧和整体体验。高帧数确实能提升游戏体验,但并不意味着低帧数的游戏就不好。我们追求高帧数的也不应忽视那些优秀的低帧数游戏。习惯了高帧数的人确实很难再适应低帧数游戏了。你怎么看呢?