忍龙主角到底念龙隼还是隼龙


《忍者龙剑传:大师》终于发布了,小伙伴们可以开始畅玩啦。这款游戏可不是让大家无双乱舞的地方,它以高难度著称,是动作游戏之中的佼佼者。从1988年的街机版开始,现代超级忍者隼龙手持龙牙利剑,运用隼流忍术对抗帝国的传奇故事就一直在延续。

吉泽秀雄精心打造的FC三部曲,每一部都让人印象深刻。一登场就以完善的系统、惊艳的过场动画和超难的敌兵给玩家留下了深刻的印象。虽然游戏难度极高,但动作流畅,高手经过练习能秀出行云流水般的招式,令人羡慕。首部作品就卖出了200多万本,这在1988年的市场里可是相当出色的成绩。

我们最熟悉的是第三代《的》,隼龙在这款游戏中可以使用、飞镖和各种忍术与敌人战斗。在FC的末期发售的这款游戏,TECMO已经把机能运用得淋漓尽致,游戏的丰富性和华丽度都是系列中最成熟的一作。最重要的是,它降低了难度,改良了招式,降低了敌人给予的伤害,玩家通关率大增,因此也奠定了大量的粉丝基础。

与此GB版的《忍者龙剑传:摩天大楼决斗》虽然只有黑白两色,但也继承了主机版的特点,耐玩性很高。在SFC上重制的版本虽然画面更加精细,但由于增加了存档设定,反而失去了FC版的紧张感,变相地降低了难度。

此后,吉泽秀雄在创作完三部曲后加入了南梦宫,并在制作人制度兴起之后拥有了自己的新IP《皇牌空战》。而TECMO这些年在动作游戏领域摸爬滚打,《忍者龙剑传》系列成为其代表作之一。随着街机格斗游戏的盛行,TECMO的年轻制作人板垣伴信带领TEAM NINJA开发出全新的3D格斗游戏《死或生》,这款游戏以其独特的特点和精美的画面成为街机厅最受欢迎的格斗游戏之一。

随着微软加入游戏机战团,TECMO看到了机会,决定将《死或生》移植到XBOX平台,并重启尘封多年的《忍者龙剑传》。这个重任落在了板垣伴信的肩上。他果然不负众望,全3D动作游戏《忍者龙剑传》登场后惊艳了业界。他在游戏制作上独具匠心,从《死或生》中汲取灵感,在2004年的新版《忍者龙剑传》中加入了格斗游戏元素。隼龙的多种华丽招式和武器组合让人眼前一亮。同时游戏中的表现也引起了广泛关注。

《忍者龙剑传》的核心依然是FC时代的高难度设计。玩家可以通过跳跃、壁走、斩杀以及忍术来进攻敌人虽然小兵不再靠数量玩家但AI极高会偷袭等战术让游戏保持紧张刺激的氛围。在粉丝的强烈呼吁下TECMO将游戏移植到索尼PS3游戏机并命名为《忍者龙剑传Σ》。这次《大师》就是重制的PS3版本。随后推出的《忍者龙剑传2》是板垣伴信的巅峰之作再次展现了他在动作游戏领域的才华和细节制作的惊人之处。除了惊艳的开场玩家可以体验到更加丰富的武器招式和敌人AI更高的战斗环境要素等让这款游戏成为动作神作。然而随着制作人板垣伴信的离开游戏的评级受到冲击其后续作品的质量也受到了影响导致TECMO面临困境最终与KOEI合并成为KT。但即使在经历了多次挫折之后,《忍者龙剑传》仍然是动作游戏历史上的经典之作我们可以重温当时的游戏制作理念体验冷兵器格斗的!这次的《忍者龙剑传大师》包含了早矢仕洋介领导的《忍龙Σ》、《忍龙Σ》2和《忍龙刀锋边缘》让玩家们有机会再次重温这一系列经典的游戏体验。游戏已在多个平台上发布包括PS4、NS、XBOXONE和STEAM等玩家们可以重温当年的游戏体验感受那个时代的游戏制作理念并体验冷兵器格斗的!