蜘蛛侠-破碎维度 破碎维度为什么下架


近期备受瞩目的PlayStation Showcase活动中,头号焦点无疑是《漫威蜘蛛侠2》。

这部人气续作在展会尾声以压轴之势登场,通过长达12分钟的实机演示,向观众们展示了其卓越的游戏素质。

演出、战斗、画面效果以及毒液的震撼登场,无一不让人感到惊艳。

借着发布会的余温,我们有幸以国内唯一媒体的身份采访到了《漫威蜘蛛侠2》的导演Ryan Smith和创意导演Bryan Intihar,进一步了解了这款游戏的背后故事。

Bryan Intihar与Ryan Smith

以下是采访的详细内容:

Q:《漫威蜘蛛侠2》中,毒液扮演了怎样的角色?它是如何融入迈尔斯和彼得的故事中的?

A:我们知道大家对毒液的角色非常期待。我们在设计时参考了漫画中的内容,深入研究这个角色的核心和特色,希望能够在游戏中还原毒液的精髓,为粉丝们带来最佳体验。

可以说,此次在《漫威蜘蛛侠2》中的毒液有着全新的故事走向。

Q:《漫威蜘蛛侠2》相较于三年前的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》有哪些创新之处?

A:通过观看PlayStation Showcase,你可以从实机演示中看出许多游戏的变化。其中最显著的一点是我们首次在游戏中加入了两位可操作的蜘蛛侠。

除此之外,我们还强化了玩家喜爱的诸多内容,无论是战斗还是开放世界探索,都将以全新的面貌呈现。得益于PS5的强大功能,游戏的加载速度有了显著提升,玩家可以无缝在两位蜘蛛侠之间切换。

Q:只登陆PS5的策略是如何提升游戏体验的?是否方便了制作过程?

A:PS5的强大性能让我们得以提升游戏的整体体验。比如玩家荡蛛丝时速度更快更刺激。我们可以轻松实现人物的快速切换。举个例子,玩家在剧情中可以顺畅地从彼得切换到迈尔斯,整个过程毫无拖沓感。

Q:制作团队在改编超级英雄作品时面临的最大挑战是什么?尤其是对于如此受欢迎的蜘蛛侠角色。

A:最大的挑战在于如何捕捉到为玩家带来优秀体验的核心元素。以《漫威蜘蛛侠2》为例,我们要确保彼得和迈尔斯的故事线既独立又相互交织,同时还要深入挖掘他们的个人特质。

Q:游戏中的反派角色有哪些?除了我们已知的猎人克莱文和蜥蜴教授外,是否还会有更多反派登场?

A:游戏中会有其他反派角色登场。我们选择反派角色的理念是:他们不仅要能支撑游戏剧情,提供丰富的战斗体验,还要为关卡设计等方面带来创新。

Q:玩家可以在任意时刻在彼得和迈尔斯之间切换吗?还是需要在特定剧情节点进行切换?

A:两种方式都有。在剧情推进时,我们为了更好地塑造角色和推动故事发展而设定了固定的切换节点;而在开放世界探索过程中,玩家可以自由切换角色。

Q:两位蜘蛛侠的战斗风格会有很大差异吗?

A:虽然我们希望玩家在切换角色时不需要重新熟悉操作,但两位蜘蛛侠仍会有各自独特的战斗风格和技能树。

Q:关于游戏的“黑暗”元素,我们应该如何理解?它是否会影响游戏玩法、剧情或画面表现?

A:“黑暗”元素主要体现在角色和剧情的深度上。我们希望在尊重角色的基调的保留游戏的轻松和幽默感。这种黑暗与幽默的结合将为游戏带来更多的戏剧性。

Q:前作的地图比本作大多少?能否具体介绍一下本作的地图特点?

A:本作的地图相比前作扩大了两倍。新加入的区域如布鲁克林和皇后区无缝连接在一起。这里不仅拥有丰富的城市景观,还增添了各种有趣的开放世界任务。

Q:是否有其他宇宙的蜘蛛侠或相关角色会在游戏现?

A:我们正在埋一些伏笔。是否会有其他宇宙的角色出现呢?这个问题只有亲自体验过游戏的玩家才能得到答案。