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小编推荐:你是否遇到过关于显示分辨率的疑惑?是否不清楚DPI、PPI、4K、px、HD等各类名词的区别?是否每次还在纠结各类屏幕间的关系?作为一个时常需要进行设计工作的‘壮丁’,小编一听到关于分辨率兼容的问题就头疼,但本文将通过图文结合的方式,轻松愉快地讲解有关分辨率、显示屏的专有名词,从此妈妈再也不用担心我的界面不兼容了~

DPI(Dots Per Inch)最初是用来衡量打印物上每英寸的点数密度,简单来说,就是打印机在一英寸内可以打印多少个点。DPI值越小,图像的精细度就越低。

当DPI的概念被应用到计算机屏幕上时,它就被称为PPI(Pixels Per Inch)。也就是说,PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。大家平时说DPI的时候,其实也可以理解为PPI。

Windows系统的默认PPI为96,而Mac OS系统的默认PPI为72。

非视网膜屏幕的桌面电脑的PPI在72到120之间。使用72到120之间的PPI进行设计,基本可以保证作品在不同设备上的显示效果大致相同。

举个例子来说明吧:

25.7英寸的27"Mac的PPI是109,这意味着每英寸有109个像素。如果屏幕宽度包含边框的话是25.7英寸,纯宽度差不多是23.5英寸,所以23.5乘以109大约等于2560,这就是屏幕的分辨率,大约为2560x1440px。

假设你设计了一个109x109px的蓝色方块,并且这个方块的物理尺寸为1x1英寸。如果你的屏幕是72PPI的,那么这个方块看起来就会比实际的物理尺寸稍大一些,因为72PPI的屏幕要显示109px大约需要1.5英寸才行。

屏幕分辨率对用户感知你的设计影响很大。幸运的是,大多数CRT显示器已经被淘汰了,用户使用液晶显示器时基本都使用显示器的原生分辨率,这样看起来会更舒服。

分辨率就是屏幕上的像素数,例如2560x1440px的屏幕意味着横向有2560个像素,纵向有1440个像素。结合PPI的含义,你应该明白分辨率并不是物理尺寸的定义。你可以有一个像墙面那么大或者像手机屏幕那么小的屏幕,只要它们的分辨率相同,那么它们在视觉上就是一样的。

现在的液晶显示器都有固定的原生分辨率(有的地方称为点对点分辨率),这与CRT显示器的原理不同。

以Mac的显示器为例,它有2560x1440px的点对点分辨率和109PPI。如果你把屏幕分辨率调低,你就会发现屏幕上的窗口、图标等东西都变大了,因为当23.5英寸上的像素变少了时,操作系统会通过拉伸来填充屏幕。此时CPU/GPU会使用点对点的像素计算出一套新的分辨率。

如果你想把Mac的分辨率设置为较低的数值,如1280x720px,GPU就会把四个像素当成一个像素来使用(也就是2x2的合并)。当然这样做会降低画面的清晰度了。所以能不改还是不要轻易改吧。

再说说HD和4K吧:

注意哦,HD其实是一个很宽泛的简称。我们通常只说那些宽度为720px的分辨率为HD。full HD指的是1920x1080px分辨率的屏幕,大多数电视和越来越多的高端手机都使用full HD分辨率。

而4K的标准最小分辨率为3840x2160px。4K也被称为QHD或UHD(超高清)。简单来说,一个4K屏幕可以容纳下四个full HD的屏幕。

另外一种常见的4K分辨率为4096x2160px,通常用于投影仪或专业相机上。

至于刷新率的问题:

我们刚才聊了PPI和屏幕分辨率,现在来说说刷新率的话题。你可能在屏幕分辨率设置附近看到过刷新率的设置,它跟PPI没关系,它指的是屏幕每秒显示的图像帧数。比如60Hz的刷新率就是每秒显示60帧,120Hz就是每秒显示120帧。

在UI设计中,刷新率决定了动画看起来是否平滑细致。但是请注意哦,刷新率是由处理图形的设备决定的。即使你把一个120Hz的显示器接在小霸王游戏机上,它也不可能达到120Hz的刷新效果。

最后再来说说跨设备设计的规范吧: