刺客信条1 刺客信条1有必要玩吗


关于年货类游戏作品,多数在推出初期都拥有着震撼游戏界的影响力。受利益驱动和粉丝呼声的影响,游戏制作公司每年都会推陈出新,像《使命召唤》、《极品飞车》和《刺客信条》等作品都已成为大众熟知的经典年货游戏。

《刺客信条》与众不同,它是稀有的RPG年货游戏。相较以车辆、和球类为卖点的其他年货游戏,其制作更为复杂。虽然直白地说,游戏体验的爽是玩家所追求的,但对于RPG游戏而言,全新的剧情设计是一项极具挑战性的任务。即便名声显赫的《最终幻想》系列也未形成年货系列(不包含手游版本)。

《刺客信条》的诞生并非一帆风顺。早期《波斯王子》系列的粉丝对《刺客信条1》的评价较为平常。虽然游戏中有些元素让人联想到猴子,动作表现虽不逊色但未达到极致潇洒,战斗系统也显得约束较多,自由度不足。第二部E叔的故事将系列推向了高峰。跑酷、等经典元素成为现代众多游戏竞相模仿的对象,使得《刺客信条》在当时被视为动作RPG游戏的佳作。

不论哪一部《刺客信条》作品,都有其无可挑剔的优点。精致的画面和宏大的剧情设定是该系列作品的核心魅力。从初代《刺客信条》到近年来备受争议的《刺客信条:大》,其引领潮流的游戏画面一直是育碧的王牌。优秀的画面不仅吸引了忠实粉丝,更是吸引新玩家尝试游戏的基础。刺客与圣殿骑士团的史诗剧情,以及时空交错的设定,让玩家能够体验到不同时期的刺客之旅,展现出丰富的文化内涵。

尽管如此,除去画面和剧情的加持,《刺客信条》从黑旗开始逐渐显现出快餐化的问题。每年推出一部作品使该系列走上了类似车枪球的年货之路。特别是2014年推出了《刺客信条》的大和两款作品。尽管打枪、打球和飙车在更换场景后都能带来的体验,但《刺客信条》在场景更换后的表现却遭到了众多恶评。因为该系列并非纯粹的风景观赏游戏,作为一款RPG游戏,它还融合了《波斯王子》的动作元素。玩家逐渐发现,《刺客信条》除了跑酷和收集风景外,似乎缺乏其他有趣的游戏内容。

表面上的游戏玩法是育碧游戏的通病,《刺客信条》系列尤为突出。游戏流程过于程式化,而实际的游戏内容却相对较少。最初的两小时熟悉系统后,后续体验往往是在重复这些系统。这是当前《刺客信条》的游戏模式。游戏中的伪强制性收集要素似乎在告诉玩家,尽管场景丰富,但若不一一探索便是对不起开发团队的付出。

过于拖沓的节奏使得原本应成为亮点的剧情逐渐黯淡无光。《刺客信条》更像是一本内容丰富的史书,而非一段引人入胜的小说。许多粉丝在体验新作后的感受是兴致而来、烂尾而归。每当育碧公布新作时引起一阵欢呼,但当玩家真正开始游戏时,往往会感到无聊。