游戏测试


游戏测试:从入门到转型(精简版)

游戏测试的本质是保障游戏功能的稳定,核心是跑流程。但测试并非万能,无法保证项目完美无缺,也无法决定项目成败。

测试行业入门门槛低,但进阶难,后期发展方向有限,要么转型项目管理,要么转向策划,甚至需要编程技能。这也是测试人员流动性大的原因之一。

游戏测试主要分为平台测试和入组测试两种:

一、平台测试
工作流程: 被动接收项目组提供的游戏包、测试需求和开发文档,进行测试并反馈测试报告、体验报告和修改建议。
优缺点: 不接触项目核心,工作枯燥,但能接触大量游戏,积累经验。
进阶方向: 从单纯发现问题到提出解决方案。
自动化: 可利用按键精灵等工具解放部分重复性劳动。
二、入组测试
工作内容: 深入参与项目,从策划案阶段就开始介入,负责测试用例搭建、PC端测试、手机测试、服务器测试等,并维护玩家社群,收集玩家反馈。
项目流程:
1. 立项:参与玩法设计
2. 策划案阶段:分析策划案,搭建测试用例
3. Demo版本:跑流程,提交一般问题
4. 评审版:保证游戏稳定,校验文档
5. 内测版:验证玩法,白名单测试,版本号测试
6. 公测版:压力测试,手机适配测试
7. 渠道版本:SDK测试
8. 准备上线:热更新测试,服务器测试
9. 版本运营
10. 活动运营
核心技能: 通过数据分析、代码对比、bug推算等方法,提前预判和发现严重bug。
重要测试:
版本号测试:确保版本控制,及时解决问题。
白名单测试:保证关键人员在特定情况下能进入游戏。
热更测试:实现不停服更新,快速修复问题。
其他职责:
SDK测试:对接渠道SDK,进行测试。
文档记录:保留所有沟通和测试记录,确保责任明确。
三、高效沟通技巧:
发现bug后,二次确认,确保可复现,并提供详细的操作步骤、演示视频等。
使用录屏工具,记录测试过程,保证bug的真实性。
四、个人感悟:
测试工作重复性高,发展空间有限,建议尽早规划职业发展方向,可考虑向项目管理、策划或自动化测试等方向转型。
五、专业术语解释:
测试用例:记录游戏模块和测试步骤的文档。
测试报告:记录bug情况、测试结果、问题描述等。
体验报告:从玩家角度反馈游戏体验。
修改建议:针对游戏问题提出改进方案。
按键精灵:模拟人工操作的自动化脚本工具。
内部测试环境:供开发团队内部使用的测试环境。
外部测试环境:供项目组成员共同使用的测试环境。
正式环境:与线上玩家一致的游戏环境。
先锋测试服:用于删档测试的服务器。
SDK:软件开发工具包,用于实现特定功能。

本文基于个人经验总结,希望能帮助大家更好地理解游戏测试工作,为职业发展提供参考。

測試流程

流程簽核:
要求已簽訂之《合規同意書》
研發簽名
測試簽名
運營簽名
項目負責人簽名
流程詳述:
1. 測試流程圖

2. 測試更新流程
運營提供需求
策劃和測試接收
策劃整理表格提交給研發
更新內網伺服器
測試更新客戶端
測試內網測試
測試通過
策劃提交發佈
打包
更新外網研發測試伺服器
上傳打包
手機外網研發測試伺服器熱更新
測試通過
打包上傳至正式伺服器
3. 測試用例範本