china joy 2019最新资讯


2004 年,China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)正式拉开帷幕,那时还是网吧和韩国游戏的时代。在过去的十余年里,China Joy 目睹了中国游戏产业从起步到辉煌的发展历程。一大批中国游戏企业从学习海外同行为先,到直接走向国际舞台与国外游戏巨头展开正面交锋。

随着 5G 等新技术的普及,电竞、直播等新模式的兴起,中国游戏企业正在寻求新的发展机遇。

数据显示,2018 财年全球游戏营收共 1379 亿美元,同比增长 13.3%,其中 714 亿美元来自亚太地区。中国市场的游戏营收占比全球总营收的 28%,达到 379 亿美元,超过美国市场的 304 亿美元。

刚刚过去的这个周末,不再全民关注的 2019 China Joy 已落幕,但中国游戏企业的梦想仍在继续。

CJ 开幕前夜,移动端数据分析平台七麦科技发布《2019 年中国手游行业白皮书》,其中一个数据引发诸多业内人士关注:在 2019 年上半年中,中、美、澳、加、印、英、日、韩八国 App Store 在线手游数量对比中,美国手游数量排名第一,中国手游数量排名第五(去年同期为第一)。

根据 GPC(中国音数协游戏工委)和 CNG(伽马数据)发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年中国游戏产业实际销售收入达 2144.4 亿元,同比增长 5.3%,整体收入增幅明显放缓。

在这些数字背后,是一段长达九个月的游戏版号审批暂停期。尽管随着版号的陆续发放,国内游戏市场逐步回归正轨,但越来越多的游戏开发者开始瞄准海外市场。

《2018 年中国游戏产业报告》同时显示,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 95.9 亿美元,同比增长 15.8%。

Twitter 大中华区游戏行业主管 Adam Yang 对媒体表示,近年来中国游戏企业出海比较典型的国家是日本,“由于文化相通的原因,中国游戏企业进入日本市场较早,但失败得也较多,不过近年来如网易的《荒野行动》、勇仕网络的《碧蓝航线》在日本取得了成功,也得到了日本市场用户的认可。”

在 Adam Yang 看来,游戏企业大规模进军海外尽管受到国内市场人口红利下降以及政策的影响,但更主要的原因是中国游戏企业的成长和中国游戏品质的提升,“端游这一块,美国做得比较好。但在手游方面,中国企业的研发品质、速度,放在海外也是领先的。”

一些游戏工作室甚至在开发之初就已经把目光瞄准了海外市场。

网易游戏《猎魂觉醒》主策划孙翔宇对媒体表示,“很多游戏都有这样的策略,在设计新产品的时候就会考虑设计得更全球化。”

随着国内众多游戏开发者们走出国门,中国游戏出海红利也在逐渐消退,《游戏报告》数据显示,去年中国游戏企业海外销售收入较上一年增长幅度仅有 1.3%。

在孙翔宇看来,游戏是否适合出海主要看游戏类型,“网易的《荒野行动》、《第五人格》,题材是支持到不同区域去发行的。而一些偏国风题材的,比如《神都夜行录》,在东南亚、日韩可能还相对容易,但在北美、欧洲就不是特别好去推广。”

一些在国内取得成功的游戏企业则认为,出海必须要对海外玩家有足够的了解。

巨人《征途》系列负责人赵剑枫对媒体表示,在 MMORPG 领域,《征途》在多个海外市场是空白的,“(但)我们对海外市场的思考很认真,想让中国人做的游戏真正走向世界,因为现在国内的游戏产业已经很强大了。《征途》换个文字做个本地化可以推向多个国家,但那样做就太粗放了。”

Adam Yang 则认为中国游戏企业现在强点在手游,但想出海必须向端游靠拢,“美国很典型,一个家庭一般都会有电脑和主机。想要成为顶级的游戏企业,必须要在端游、主机游戏上有主动权。”

在游戏产业史上,每次技术变革都会带来巨大的发展机遇。PC 时代的典型案例是 3D 显卡和宽带网络。而到了移动时代,4G 的出现让手游市场崛起:数据显示,2013 年 4G 概念刚兴起时,中国手游市场年产值不到 100 亿元;4G 商用当年,手游年产值就已经翻了一倍;随着手机数量超过 PC 机,手游的增长速度也已经超过了传统 PC 游戏。

今年 6 月,工信部正式发放 5G 商用牌照,这是 5G 商用部署的关键里程碑,也意味着 5G 时代的正式来临。显然,大带宽、低时延的 5G 技术,必将颠覆传统游戏产业。

China Joy 上,5G 以及云游戏成为了游戏企业、技术企业们关注的焦点。

8 月 3 日,高通全球产品市场副总裁孙刚在 ChinaJoy 上表示,“我们相信,未来 5G 将像今天的电力一样无处不在。作为一项通用技术,5G 将影响人们生活的方方面面,并被几乎所有行业采用,支持万物智能互联。”孙刚还重点介绍了 5G 在 AR、XR 游戏中的应用,得益于 5G 低延迟的特性,想在 AR、XR 的游戏世界里成功进行操作需要低延迟的网络连接,这样对现实世界的画面进行交互时,游戏才能立刻更新画面,否则可能会产生眩晕。

据介绍,5G 技术可以给游戏行业带来的三大改变是:极高的传输效率、极大的容量、极低的时间延迟。这使得云游戏成为现实。

在本次 China Joy 上,腾讯云、高通都设置了云游戏体验中心,让终端用户以接近实时的方式连接到云端,无需下载(或下载一个极小的客户端)就可以直接体验画质高、交互流畅的大型游戏。

根据互联网数据中心 Statista 汇总数据预测,云游戏市场份额已从 2017 年约 4500 万美元上升至 2018 年的 6600 万美元。今年 3 月,谷歌发布谷歌云游戏平台 Stadia,预计于今年 11 月上市。

在国内,腾讯推出了云游戏平台“START”预约内测,同时还与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”。网易与华为也合作成立了 5G 云游戏联合创新实验室,探索 5G 云游戏应用。

《征途》端游与金山云、腾讯云都有合作,在赵剑枫看来,5G 技术兴起对中国游戏产业的发展会有很大帮助,“现在比较流行的云游戏概念,其实十年前就已经有了,但是由于网络的问题,体验和商业化都没办法做。有时候想法是超越技术的,有好的想法但技术没办法落地。云游戏能让主机游戏和电脑游戏无处不在,所有的游戏都可以放在运营端,系统算好了,传来结果画面就可以了。”

微软旗下云游戏服务 xCloud 将于今年 10 月公测。微软介绍,享受 xCloud 服务的用户不仅可以在 PC 上玩 Xbox 游戏,还可以在智能手机和平板上游玩。在赵剑枫看来,“未来 Xbox 所有的主机游戏都将通过云游戏的模式镜像到移动端,这将有可能碾压所有的手游厂商。尽管可能比真正的主机体验还略有差距,但一定会为 Xbox 带来了很多新的用户。”

但目前 5G 和云游戏仍没有找到足够完美的商业模式。腾讯云云游戏方案负责人杨宇就对媒体直言,现在的云游戏有点像直播前夜,“已经有了天时地利人和,5G 就是天时。”

腾讯 WeGame 游戏平台技术负责人伍海君则对媒体表示,云游戏可能会有特殊的玩法,“手游也不是端游直接搬上来的。现在来看,游戏企业如果针对云游戏提前布局,可能会占据先机。现在的一些大厂也都在尝试,看什么时候会有商业化的机会。”

China Joy 同期,上海还召开了 2019 全球电竞大会。在会上,上海发布了《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》。大会启动