iMac Pro 专业一体机电脑


苹果M1芯片首测:半岁少年,未来可期

苹果构建自研芯片生态系统的雄心壮志,自去年 WWDC 上首款自研 Mac 芯片的公布便可见一斑。转眼半年过去,首款搭载 M1 芯片的 Mac 产品线三剑客正式与消费者见面。

发布会上,M1 芯片在 CPU、GPU 方面的亮眼数据以及令人咋舌的续航表现,是否真的名副其实?易评机栏目组第一时间拿到了搭载 M1 芯片的 8+256GB MacBook Pro 进行评测,结果令人惊喜,初出茅庐的 M1 芯片,实力已不容小觑。

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01 初体验:行云流水

由于模具没有变化,搭载 M1 芯片的 MacBook Pro 外观上并没有太多惊喜。但当你激活电脑,正式开始使用后,就会发现发布会上着重演示的“瞬间唤醒”功能,体验非常出色。

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▲流畅度令人惊叹

虽然与最新的 intel 芯片相比,M1 芯片的启动速度可能只快了几秒钟,但这种打开屏幕就能立刻使用的感觉,尤其是在使用 Apple Watch 解锁时,几乎是屏幕刚翻开就能完成解锁,这种行云流水的体验,只有亲身体验才能感受得到。

02 性能实测:小芯片,大能量

跑分是最直观体现芯片性能的方式,最新版的 Geekbench 和 Cinebench 都已支持 M1 芯片。从跑分结果来看,M1 的表现相当抢眼。

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单核性能方面,M1 稳压九代 i9 一头,即便是在兼容模式下,也只落后不到 10%。多核性能方面,Geekbench 和 Cinebench 的结果略有差异,单纯的运算 i9 依然更强,但涉及到语义识别等需要调用神经网络引擎的项目,M1 则明显更胜一筹,这也是它在 GeekBench 中得分更高的重要原因。

通过对比原生模式和兼容模式下的跑分结果,以及与 i9 的对比,可以推测出应用在 Rosseta 2 转译环境下运行的性能损失在 30% 左右。这意味着,

对于日常应用来说,M1 芯片的性能完全可以满足需求,不会出现卡顿的情况。

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▲使用 Fcpx 剪辑视频对 M1 来说毫无压力

更令人惊讶的是 M1 芯片的散热控制。在几天的使用过程中,唯一一次明显感受到机身发热的情况,是在连续运行 20 多次 Cinebench 压力测试的后半程,而且即使是在这种情况下,风扇噪音也几乎听不见。而在进行 FCP 渲染、导出视频等操作时,机身只是温热,完全听不到风扇的声音。相比之下,16 英寸 MacBook Pro 的风扇噪音则要大得多。

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▲Cinebench 跑分稳定在 7616~7762 之间

出色的散热控制,也保证了 13 英寸 M1 MacBook Pro 的性能输出非常稳定。在前面提到的 Cinebench 连续跑分测试中,电量从 45% 下降到 6%,分数始终保持在同一水平线上。

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▲单风扇设计,但几乎不需要运转

在性能媲美甚至超越 i9 的同时还能保持极低的功耗和发热,这不得不说是一个令人惊叹的黑科技。

03 与 16 英寸 MBP 对比:各有千秋

我们使用已经适配 Universal 架构的 FCP 软件进行测试,分别对 8K 和 4K 的 ProRes 视频以及 1080p 的 HEVC 视频进行各种导出和渲染测试。

从导出速度来看,除了 8K 视频转换为 4K H.264 视频的性能远逊于 16 英寸 MacBook Pro 外,其他方面的表现都与之持平甚至更优,特别是在 HEVC 格式视频的压缩方面,ARM 架构的优势展现得淋漓尽致。

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新款 13 英寸 M1 MacBook Pro 在 FCP 中的视频预览效果同样出色,可以轻松应对 8K 视频的回放。更令人惊喜的是,它对插件的兼容性也很好,常用的字幕跟踪、磨皮、转场等插件都可以正常使用,只有一款降噪插件无法安装。

可以说,对于普通用户来说,13 英寸 M1 MacBook Pro 的视频剪辑性能全面优于 16 英寸版本,这又一次让我们感受到了“黑科技”的力量。

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这并不意味着新款 13 英寸 MacBook Pro 可以全面碾压 16 英寸版本。在运行兼容模式下的 Edge 和 Lightroom 等软件时,16 英寸版本的表现明显更好。例如,将 10 张照片从 Lightroom 以全像素导出,新款需要 30 秒,而 16 英寸版本只需要 10 秒。

04 应用兼容性:尚待完善

芯片架构的转变对用户影响最大的莫过于应用的兼容性问题。毕竟开发者需要时间将应用程序从英特尔平台移植到新的 CPU 架构上,如果用户之前在 Mac 上习惯使用的软件在 M1 芯片上无法使用,那体验无疑会大打折扣。 这也是 M1 芯片目前面临的最大挑战。

M1 Mac 上的 Rosetta 2
为了解决兼容性问题,苹果开发了 Rosetta 2,用于自动将 x86_64 指令的应用程序“翻译”为可在 M1 Mac 上运行的代码。
Rosetta 2 几乎不会影响用户体验。仅在你首次安装 x86 应用程序时,一个窗口将弹出提示是否通过 Rosetta 转换应用程序。你同意后,即可在后台完成转换,你无需理会 Rosetta 2 的后续操作。
iPhone 或 iPad 应用程序
M1 Mac 的一大亮点是可以原生运行 iOS 或 iPadOS 应用程序。最初,我担心移动应用程序可以在架构转换期间弥补可用性问题,但体验过 Rosetta 2 的效果后,
iOS 和 iPadOS 应用程序不再仅仅是 Mac 的实用性补充,而是拓展。
尤其是游戏。经过测试,《梦幻模拟战》、《剑与远征》、《恋与制作人》和《影之刃2》等应用程序都没有兼容性问题,运行流畅稳定。唯一的问题是只能通过触控板单点点击,《影之刃2》中需要触碰搓招的动作无法正常进行。而其他三款仅需点触的游戏则可以完美运行,尤其是《剑与远征》等带有放置类属性的游戏,可在 Mac 上挂机运行。
▲ 三开不卡顿
需要注意的是,目前移动应用程序的窗口大小与分辨率完全固定,无法调整。通过连接外接屏幕可以实现以下效果。十分有趣,性能强劲,但却有些浮夸。
那么,动作类或射击类等需要多点触控的游戏是否无法在 Mac 上运行呢?相信只要连接手柄,便可解决这个问题。只要厂商开放手柄映射,一切皆有可能。
其他能够安装的应用程序方面,我们选择了资讯和拍照类软件进行测试。
资讯类应用程序与移动端无异。有些应用程序对触控板双指滑动滚屏的支持不够好,需要使用按压滑动或三指拖拽。iOS 版本的窗口略小。拍照类软件可以直接调用摄像头或照片中的图片,所有功能与原版一致。
移动应用程序的实用性
以上部分应用程序均属实验性质,实用性不高。但
使用 Mac 直接点外卖这个操作非常方便。
▲ 《和平精英》、《王者荣耀》等目前尚未在商店中找到
原则上,只要开发者将应用程序提交上架,经过流程审批后,你即可在搭载 M1 芯片的 Mac App Store 中找到这些移动应用程序。
找不到某个应用程序并不是因为苹果有什么限制,只是该应用程序尚未提交至 Mac 端。
仅仅是这一步操作,便让 Mac 的应用程序数量提升了几个数量级。我非常期待 M1 Mac 到用户手中后,大家能依靠移动应用程序玩出什么新花样。
续航表现
谈谈续航。屏幕亮度为一半,使用 Safari 正常浏览网页,一小时耗电仅 5%。在一天的测试中,我从早上九点工作到晚上六点,下载了 30G 的文件,安装了十多个应用程序,期间编辑文档、查找资料、测试移动游戏,甚至运行了多轮 CPU 测试和剪辑了一小时的视频,在高强度使用 9 小时后,电池剩余电量为 20%。
这绝对颠覆了使用习惯,以往不管是 13 英寸还是 16 英寸的 Pro,无论外出与否,我一定会携带充电器,而现在的 MBP 根本不需要。
综合性能表现和兼容性表现来看,搭载 M1 芯片的 MacBook Pro 非常适合适度强度、基础操作的视频剪辑,而常用的图片编辑则不太理想。对于轻度办公所需沟通、文字处理、讲演稿和表格等需求,它表现得非常出色,有需要的用户可根据自身情况进行选择。根据苹果的消息,Lightroom 和 Photoshop 也将在约半年内部署通用版本,直接弥补这一短板。
苹果的号召力,不得不服。
新款 MBP 是一款非常合格且可靠的工具。再加上彻底改变充电习惯的续航能力和非常出色的发热控制,作为苹果首个自研的 Mac 芯片,M1 的表现完全超出了预期。
如果你的 Mac 购买已有两年,那么不妨升级。
如果你的 Mac 在近两年购入,我想你在阅读本文后可能会产生砸机的冲动。
保持冷静,以旧换新即可。